martes, 16 de marzo de 2010

BulletJni rules

Al final conseguí poner en pié la biblioteca jbox2d portada a android y la verdad es que el rendimiento no era nada del otro mundo, la probé con canvas y el código era android (no nativo) pero aún así el rendimiento era muy pobre, 1 o 2 frames con 10 objetos en pantalla colisionando en forma de pirámide.

Así es que estube probando otras opciones, una de ellas que es la que al final me convenció fué BulletJni, que es una biblioteca que hace uso de métodos nativos en c para el cálculo de colisiones y movimientos físicos, por ahora lo que se puede ver es una aplicación en la que 10 sprites se mueven por la pantalla al son del acelerómetro, pero rinde entre 25-50 fps, lo cual me la pone muy gorda.

Se puede ver el código fuente en http://code.google.com/p/android-2d-engine/source/browse/#svn/branches/bullet_jni

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